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 Tic Tac ...

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jérôme
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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Sam 22 Jan 2011 - 0:17

hihi je rigolais bien sur, pas de soucie

(bon par contre je rigole bcp moin en voyant les style de coterie... et les clans non présent...)
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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Sam 22 Jan 2011 - 0:18

Pour le prologue il n'y as pas de sethite et assamite

Sinon c quoi le pro avec les côteries ?
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jérôme
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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Sam 22 Jan 2011 - 0:23

bhen déja je comprend pas pourquoi on nous explique dans clans dans le pdf n°1 que vous aviez mis en ligne et qu'on ne retrouve pas dans les coterie (donc dans le jeux) ex: assamites et disciples de seth

ensuite je trouve que les aubains sont que tres peut représenté...

alors sauf si j'ai mal compris... et ca c'est possible aussi Smile ... mais on est obliger de choisir une coterie ?

donc si c'est le cas on n'est pas libre de jouer les perso que l'on souhaite (ou alors il faut faire des compromis avec les autres joueurs du groupe)
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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Sam 22 Jan 2011 - 0:37

Donc oui on est obligé de choisir une coterie, mais il ne faut pas voire cela comme une restriction, dans un Gn mediévale plus classique on demande souvent un pays à choisir et une race, nous on vous demande un clan et une coterie Wink .
Ensuite il est vrai que tous les clans ne sont pas accessible à toutes les coteries (je reviendrai sur le cas assamites/sethite) mais rien ne vous empêche de choisir une coteire parceque le clan qui vous intéresse est jouable.
Il ne faut pas oublier que les coteries serve tous d'abord pour les joueurs, elles amènent du jeu plus personnel (des relations déjà existante avec des personnages qui se connaissent), mais en aucun cas n'empêche un concept de joueur.
Lis bien la fiche créer un personnages plusieurs points y sont abordés.

pour ce qui est des assamites sethites non il ne sont pas jouable au prologue mais le seront probablement au Gn nous les avons donc introduit dans le descriptif du monde car ils existent et vos personnages peuvent en avoir entendu parler. je tiens à rappeler que ce ne sont pas des clans européens et donc pour des raisons scénaristique il est difficile de les introduire dans le domaine du Forez.

En espérant avoir répondu à tes questions, t'inquiète pas on est pas là pour forcer les joueurs à jouer des rôles qui ne les intéresse pas, bien au contraire Smile

Jey
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jérôme
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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Sam 22 Jan 2011 - 0:42

je veut surtout pas jouer les chieur (et vue ma connaissance du jeux je ne me le permettrais pas) mais comment par exemple jouer dans la coterie "vigilant" 2 tsimistes et 1 lasombra (qui sont des clans accepté) quand 4 perso sont déja "imposé" (2 toré + 1 gangrel + 1 ventru) ... A moin que je me suis restreint dans mon esprit qu'une coterie ne pouvait etre que de 5/6 personnes maxi alors qu'elle peut atteindre les 10 joueurs

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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Sam 22 Jan 2011 - 0:53

En effet peut être que tous ceci est mal expliqué.
il y a deux sortes de concept imposé les indispensable et optionnel.

Le concept imposé indispensable est obligatoire dans les coterie et il n'y en a qu' un par coterie (uniquement un)

Le concept imposé optionnel est optionnel il n'est pas forcément dans la coteire en fait imposé veut dire que si il est choisi il n'est pas modifiable contrairement au concept libre Wink
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jérôme
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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Sam 22 Jan 2011 - 1:05

Ok donc il suffit qu'un joueur décide de prendre le personnage imposé pour valider la coterie et ensuite on peut faire ce qu'on veut au nx des clans du moment qu'il sont compatible avec la coterie.

si c'est ca alors tous rentre dans l'ordre Smile

(en esperant que sa ne soit pas le leader teams qui doit prendre le perso imposé Smile Wink )
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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Sam 22 Jan 2011 - 1:09

En fait on parle pas vraiment de leader team , en gros il y a un perso plus fort que les autres (le concept imposé) et ce personnage aura donc plus de faciliter à être suivi et écouter par la coterie.

mais sinon c'est bien ça
Citation :
Ok donc il suffit qu'un joueur décide de prendre le personnage imposé pour valider la coterie et ensuite on peut faire ce qu'on veut au nx des clans du moment qu'il sont compatible avec la coterie.

Jey
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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Sam 22 Jan 2011 - 1:10



il revient et il est pas content mouhahahahahahhahah

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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Sam 22 Jan 2011 - 1:42

Bon ben voilà, c'est fait Smile j'espère seulement ne pas en voir soit pas assez mis, soit pas trop mis...

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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Sam 22 Jan 2011 - 6:31

question débile que personne se pose :
si deux joueur dans le même groupe veulent prendre le même concept, est-ce possible?
par exemple le concept de scribe pour la bibliothèque... ou le diseur de bonne aventure pour la cour des miracles (ça reste juste un exemple)...

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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Sam 22 Jan 2011 - 9:38

comme c'est expliqué, en cas d'égalité, on additionne les points de phys... non ça c'est pour chifoumi.
En fait, si j'ai bien compris, ce sera dans l'ordre de réceptions des inscriptions

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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Sam 22 Jan 2011 - 11:10

Je pense que oui c Jey et Xav qui s'occupe de ça.
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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Sam 22 Jan 2011 - 11:21

On a fait un oubli monstureux pour les inscriptions et énormement visibles ! "Incription"
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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Sam 22 Jan 2011 - 11:29

Alors il faut différencier le concept imposé/libre : certains des éléments du perso vous seront imposés ou pas.
et le concept obligatoire/optionel : le concept doit ou peut être présent dans la coterie.
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jérôme
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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Lun 24 Jan 2011 - 11:03

Pourrions nous connaitre l'avancé des inscriptions:

exemple: 17 pré-inscptions/35 <<<>>> 4 inscriptions validé / 35

l'idéal serait d'informer qu'elle coterie sont full / concept imposé et optionnel déja prit afin que les joueurs qui ne sont pas décidé sache se qui reste. Smile
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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Lun 24 Jan 2011 - 12:17

On vous fera remonter les infos au fur et à mesure, mais pas en temps réelle pour plein de bonnes raisons ( du genre on déjà a suffisamment de boulot comme ça, par exemple Wink )

-XS
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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Lun 24 Jan 2011 - 12:29

ça se défend comme raison Very Happy

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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Lun 24 Jan 2011 - 13:17

De toute façon :

1) les orgas ont toujours réson.
2) en cas de prolèmes se référer à la règles n°1
3) considérer toutes ses règles comme omnipotente et omnisciente, inchangable et éternelle.
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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Lun 24 Jan 2011 - 13:39

Mais quel lèche bottes ! ! !

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jérôme
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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Lun 24 Jan 2011 - 13:50

Xavier a écrit:
On vous fera remonter les infos au fur et à mesure, mais pas en temps réelle pour plein de bonnes raisons ( du genre on déjà a suffisamment de boulot comme ça, par exemple Wink )

-XS

J'image bien que vous êtes pas mal occupé rien que pour répondre à tous plein de questions que les joueurs vous pose (petit message subliminal.. What a Face ) mais si déjà vous le faite de temps en temps (genre 1 fois par semaine) sa sera déjà super Smile
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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Lun 24 Jan 2011 - 15:10

on va mettre ca en place mais laissez nous le temps de le mettre en place justement Wink
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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Lun 24 Jan 2011 - 18:19

@ Val léche-botte de qui de moi ? Je m'auto léche le cul ptain c bien dure ça.
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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Lun 31 Jan 2011 - 18:04

Mais quelle souplesse !

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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Mar 1 Mar 2011 - 18:07

Bien le bonjour les gens !

RoD, un Grenoblois qui vous salue.
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MessageSujet: Re: Tic Tac ...   Aujourd'hui à 23:23

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