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 SYSTEME : LES REGLES DU JEU

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AuteurMessage
Xavier
Titre qui en jette vraiment grave !
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Masculin Nombre de messages : 2351
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MessageSujet: SYSTEME : LES REGLES DU JEU   Ven 12 Fév 2010 - 23:13

Xavier a écrit:

Attention. Ce qui suit n'a d'autre but que de servir de base à la discussion dans le cadre de l'élaboration du projet. Rien n'est définitif, tout est à débattre.
REDACTION D’UN SYSTEME DE REGLES VAMPIRE GN
Nous allons avoir besoin d’un système de jeu complet pour ce GN. Il faut atteindre un subtil équilibre entre simplicité (le joueur de GN a l’habitude des systèmes spartiates) et richesse (afin de rendre la complexité du monde, des clans et des disciplines).

POURQUOI ON UTILISE PAS LE SYSTEME DE LA CAMARILLA ?
Parce que c’est un système de semi-réel, pas de GN ( par exemple les combats sont gérés par des challenges en Camarilla, alors qu’en GN ils sont interprétés à l’aide d’armes en latex).) En outre le système est trop touffu et trop lourd, impossible à assimiler en peu de temps (indispensable, il n’y a que deux jours de jeu, pas une soirée par mois pendant 10 mois !!).

QUELQUES IDEES EN VRAC
• On s’appuie sur les systèmes connus du JdR papier et Semi Réel afin que les joueurs aient des points de repères
• Pas trop de niveaux de Discipline différents : Trois (pouvoir de Base, Avancé, Supérieur)
• Compétence : pas de niveaux, on l’a ou on l’a pas
• S’appuyer sur beaucoup d’accessoires de jeu (pour les points de sang, etc.)
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